lunes, 25 de abril de 2016

Unidad 6

"Evaluación de los Aprendizajes, con Tecnologías Digitales" 

Producto Digital Collage:



Es una técnica artística que consiste pegar fotografías, imágenes, utilizando diversos programas para crear diseños increíbles

En un collage se puede crear una expectativa sobre algún tema significativo, en esta unidad el tema a trabajar fue el "Evaluación de los aprendizajes usando la tecnología" 

Reflexión 

El elaborar collage digitales es una actividad atractiva que puede ser implementada en el campo educativo para llamar la atención de los estudiantes, con el fin de que se sientan atraídos por el uso de programas o recursos tecnológicos que desconocían. 

También permite estimular la percepción visual y la creatividad de los estudiantes al crear diseños de acuerdo a sus gustos e intereses. 



martes, 19 de abril de 2016

Unidad 5

Unidad 5 


"Estrategias de Inclusión de Tecnologías Digitales en el Aula"




El usar estrategias digitales en el aula, le permite al docente desarrollar habilidades y destrezas tecnológicas en los estudiantes, para poder enriquecer los conocimientos que pueden ser adquiridos a través de diversas herramientas  o recursos tecnológicas. 

Permitiendo le al docente estimular su desarrollo cognitivo para que sean ellos mismos quienes construyen sus aprendizajes, quienes toman el control del proceso enseñanza-aprendizaje, donde utilicen su imaginación, su creatividad y su expresión oral y escrita. 

Las estrategias digitales le permiten al docente incorporar en el curriculum escolar en las diversas asignaturas nuevos recursos tecnológicos, enriqueciendo las clases y promoviendo la participación activa de los alumnos.

El propósito del listado de estrategias creado en esta unidad es conocer y compartir ideas o sugerencias de inclusión de herramientas tecnológicas, que pueden ser usadas en las aulas de nuestro país. 

Les adjunto el link del Listado de Estrategias 


sábado, 2 de abril de 2016

Unidad 4

Unidad 4 


"Emprendimiento con Tecnologías Digitales"


La tecnología en la actualidad brinda nuevos recursos digitales, herramientas tecnológicas, en el campo educativo para reforzar el currículum escolar. 

En la Educación Preescolar es importante incorporar el uso de las tecnologías digitales, para poder brindarle a la población infantil aprendizajes más significativos. 

De acuerdo a Seymour Papert, en el libro "La familia conectada" afirma que:

"La computadora puede ser utilizada en todas las edades, de la misma manera que puede ser utilizada mal en todas las edades"

El comentario anterior nos refleja que cuando se inicia el uso de las tecnologías digitales en niños a sus cortas edades, se debe hacer un buen uso, ya que someter al niño o niña solamente al contacto con los diversos aparatos tecnológicos no garantiza un aprendizaje. 
Por lo tanto los padres de familia, los encargados de los niños deben convertirse en guías, mediadores del aprendizaje, y lo más importante dar un buen ejemplo del uso. 


"Seria un error utilizar la computadora como niñera o solamente como entretenimiento para que los niños "se queden quietos" de esta forma no se esta aprovechando el potencial de la tecnología en beneficio de los niños pequeños"(Fallas, Trejos, 2015, p 208). 

Tomando como partida el comentario anterior se creo un Afiche Digital, donde se busca llevar un mensaje de rápida transmisión. 


El tema del afiche es: Tecnologías Digitales: Uso en niños y niñas 

Con este afiche digital se le brinda al lector consejos que los docentes pueden sugerirle a los padres de familia sobre el uso de la tecnología en niños y niñas en edad preescolar. 

Ya que el incorporar la tecnología desde cortas edades se crean espacios para generar habilidades y destrezas que serán provechadas en el futuros aprendizajes. 

De acuerdo con Bajcsy, citado por Fallas Ida y Trejos Isabel actualmente las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TCI)cumplen un papel fundamental en la sociedad en relación al aprendizaje, siendo facilitadoras de aprendizajes en los siguientes aspectos:


  • Apoyar a maestros, estudiantes y padres de familia a interactuar para dar seguimiento al progreso del aprendizaje. 
  • Ayudar a organizar y dar estructura a los materiales que el docente utiliza con los estudiantes. 
  • Facilitar la verificación, búsqueda y priorización de los materiales digitales disponibles en Internet.
  • proporcionar una herramienta para la población con algún tipo de discapacidad.
Reflexión sobre las Lecciones aprendidas en esta unidad 4:

¿Que es un afiche digital?

"Es un texto a través del cual se difunde un mensaje con la intención de convencer al lector de adquirir el producto o servicio"(Llico, 2012, parr 1).

Estos pueden ser utilizados en el campo educativo, para informar tanto a padres de familia, como a los alumnos y miembros de la comunidad, a través de un texto y imágenes de un tema especifico, logrando captar la atención del lector.

Podemos encontrar los afiches de tipo informativo y formativo:

  1. Informativo: Predomina el texto sobre la imagen. 
  2. Formativo: Imagen que será reforzada con su texto corto.
El afiche que se realizo es formativo ya que predominan dos imágenes con valiosos consejos dirigidos a los padres de familia sobre el uso de las tecnologías digitales en niños y niñas en edad preescolar, ambas con un respectivo comentario sobre lo que refleja la imagen. 

Referencias:

Falla Ida, Trejos Isabel.(2015). Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. San José Costa Rica: EUNED

Lico Isidro. (2012). El Afiche, Estructura e Importancia. Recuperado de: http://creacionliteraria.net/2012/05/el-aficheestructura-e-importancia/

A continuación pueden observar mi afiche digital esperando que les guste y puedan dejar sus comentarios sobre el tema desarrollado:

lunes, 21 de marzo de 2016

Unidad 3

"Modelo de Aprendizaje por Indagación con Leyendas de Costa Rica"


En esta unidad se busca comprender y conocer el modelo de indagación, tomando como punto de partida el sitio Web: De Intel Educar.

A través de un foro de participación se definió:

¿Qué es el Modelo de Indagación?

"Es una estrategia diseñada para enseñar a los estudiantes cómo investigar problemas y responder preguntas basándose en hechos"(Márquez, 2012, parr 1).

El modelo de investigación indagación es una herramienta que puede ser utilizada por los docentes, para que en el desarrollo de sus clases, los alumnos puedan generar posibles soluciones a u tema especifico, por medio de preguntas y la indagación constante. 

Es una manera de motivar a los alumnos a generar nuevos conocimientos tanto de forma individual como grupal, buscando he investigando información a través de los recursos tecnológicos disponibles a sus alcances. 

Desarrollando en ellos esa capacidad creado, creativa, dinámica, haciendo uso de la critica y la reflexión, con el fin de generar el pensamiento crítico y la autoevaluación de los aprendizajes. 

Este modelo de indagación facilita, la participación activa de los estudiantes y ayuda a desarrollar el pensamiento critico. 




Se elaboró una Historieta, usando el  programa llamado "Play Comic", como una herramienta tecnológica, donde como autora de la historieta, resulto una experiencia agradable. 

Esta historieta busca , el modelo por indagación a través del dialogo entre dos personajes, donde se observará labor que realiza el docente en su diario acontecer dentro de los salones de clases. 

Les adjunto el Link de mi Historieta para que puedan observarla:



Referencias

Márquez Kretheis.(2012). El Modelo de Indagación, como un modelo instruccional en la Educación. Recuperado de: https://portafoliodigitalkretheismarquez.wordpress.com/2012/07/26/el-modelo-de-indagacion-como-un-modelo-instruccional-en-la-educacion/

domingo, 13 de marzo de 2016

Unidad 2

Los Principales Paradigmas Psicopedagógicos, para establecer una Visión General de la Tecnología Educativa 

En esta unidad de trabajo se conocerán aspectos sobre los nuevos paradigmas psicopedagógicos y su relación con el concepto de tecnología educativa. 
Tomando como partida las Teorías del Aprendizaje, donde se partirá de la Teoría Constructivista, con el fin de realizar una Web Quest. 

Actualmente vivimos una época de grandes cambios, debido al desarrollo tecnológico y la incorporación de las Tecnologías de la Información y el Conocimiento(TIC).Cada uno de esos cambios se tan tanto a nivel personal, social, emocional de las personas.

Como estudiantes activos del curso: Indagación, Tecnología y Pensamiento Critico nos interesa conocer el impacto que ha causado las TIC, en el campo educativo, por lo tanto considero indispensable entender el término: "Tecnología Educativa".

La Asociación de Comunicación y Tecnología Educativa(AECT) plantean que la Tecnología Educativa se refiere:

"AL estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el desempeño, creando, usando y administrando procesos y recursos tecnológicos apropiados. 

Lo anterior nos refleja que en el campo educativo los docentes están llamados ha proveer herramientas tecnológicas  que permitan que los estudiantes realicen actividades ejercitación y practica, sino presentar le a los alumnos actividades que los orienten a desarrollar el pensamiento critico, reflexivo e indagador. 

Se realizo una web quest, como una herramienta utilizada por los docentes con el fin de lograr que sus estudiantes utilicen diversos medios tecnológicos así como recursos tecnológicos para realizar una investigación participativa, basada en fuentes de internet. 

Les adjunto el Link para que puedan observar mi Wed Quest, para que podamos aprenden los unos de los otros. 




"Es un modelo didáctico, que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet"(Dodge, 1995, parr 1). 


La Web Quest promueve: 

  • Trabajo en equipo. 
  • Autonomía de los estudiantes. 
  • Promueve el desarrollo de habilidades y competencias vinculadas al uso de las TIC. 
  • El desarrollo de tareas atractivas, que orientan a los alumnos a ser gentes activos de aprendizaje. 
  • El pensamiento creativo y la resolución de problemas.



Referencias Bibliográficas

Dodge Bernie.(1995). Definición de Web Quest. Universidad Estatal de San Diego: Recuperado de:
http://definicion.de/webquest/

Fallas Monge Ida, Trejos Trejos Isabel.(2015). Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.San José Costa Rica: EUNED. 

domingo, 21 de febrero de 2016

Unidad 1

Habilidades y Competencias del Siglo XXI para los Aprendizajes del Milenio en los Países de la OCDE


Este fue el tema principal del Congreso Internacional sobre las competencias del siglo XXI, el cual tuvo lugar en Bruselas en el año 2009, como un proyecto de la OCDE/ CERI basado en los aprendizajes del nuevo milenio. 

Con tal proyecto se busca conceptualizar el impacto de las nuevas tecnologías en el desarrollo cognitivo de los jóvenes, conocida como la generación de la sociedad del conocimiento.

Por lo tanto este impacto de la incorporación de las nuevas tecnologías exige que los sistemas educativos ofrezcan nuevas habilidades y competencias, de manera que se creen nuevos modelos emergentes de desarrollo económico y social.

Nos preguntamos entonces: ¿Que son las habilidades y competencias?: 

Habilidad: "Es la capacidad de realizar tareas y solucionar problemas"

Competencia: "Es la capacidad de aplicar los resultados de aprendizaje en un contexto determinado". 

Actualmente podemos decir que vivimos una nueva era, un mundo cambiante, donde las nuevas tecnologías de la información y la comunicación(TIC), han transformado cada uno de los ámbitos de la vida de los seres humanos.   

Por lo tanto la educación no escapa de estas transformaciones, necesita atender las demandas que este nuevo milenio le impone, para que de está manera el aprendizaje no quede sujeto a procesos de enseña obsoletos. 

La educación debe hacer uso de las nuevas tecnologías, debido a que las futuras generación les presentan un gran desafío, está nueva sociedad del conocimiento busca que los sistemas educativos cambien o modifiquen la manera de enseñar, de transmitir conocimientos, habilidades y competencias que sean utilizas en cada ámbito de la vida y en los futuros aprendizajes. 

Por esta razón la educación debe responder a nuevos retos, para que se generen cambios positivos en los sistemas educativos, la educación es vista como un medio que permite que las personas tengan no solo mejores oportunidades de vida, sino un largo camino de competencias cognitivas abiertas a nuevos desafíos y orientadas a un mejor progreso social y económico

De acuerdo a la Unidad Didáctica:  Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento se entiende a la Tecnología como:

"Una disciplina socialmente significativa que, mantiene diversas actividades, responde a las demandas individuales o colectivas que le presenta la sociedad"(Fallas, Trejos, p, 4). 

La palabra tecnología proviene del Griego(teckné), traducido como arte, habilidad, modo, manera, oficio, astucia, y (logos), que significa conocimiento, ciencia o área de estudio. 

Otros autores citados por Fallas y Trejos, 2015, definen el término tecnología como:

"Término general que se aplica al proceso mediante el cual los seres humanos emplean el conocimiento científico para diseñar herramientas y maquinas que les permite incrementar su control y comprensión del entorno material"(Cabero, 2001, 17).

En el mundo actual los docentes estamos llamados a interactuar, a actualizarse para presentarles a los estudiantes aprendizajes constructivos, innovadores que orienten sus conocimientos previos a nuevos aprendizajes competitivos, utilizar el pensamiento crítico. 

Este nuevo siglo demanda el incorporar nuevas habilidades y competencias, cambios en los sistemas administrativo, sistemas institucionales, con el fin de dar respuestas seguras y confiables en cuanto a la educación que se imparte en los centros educativos, sean jardín de niños, escuelas, colegios y centros universitarios. 

De esta manera en esta unidad 1 se pretende informar a los participantes del curso Indagación, Tecnología y Pensamiento Critico, que con la incorporación del las nuevas tecnologías, la educación está llamada a modificar, transformar sus sistemas educativos, sus métodos de enseñan, donde los docentes incorporen en su diario vivir dentro de los salones de clases cada una de las formas de utilizar la tecnología. 

Convirtiéndola en una herramienta educativa orientada a promover nuevas habilidades y competencias, que busca responder a nuevos retos, en los cuales se preparen a los estudiantes para enfrentarse y funcionar en la sociedad actual del conocimiento. 

Les adjunto mi producto digital Red de Ideas, Mapa Conceptual y Esquema sobre el tema: "Habilidades y Competencias del Siglo XXI" 

Este es el Link, para que puedan entran y observar mi producto digital. 

http://es.slideshare.net/CinthiaAlvaradoNuez/producto-digital-red-de-ideas-mapa-conceptual-y-esquema-58525248


 Las Nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación(TIC):




Referencias 

Ida Fallas, Isabel Trejos. (2015). Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. San José Costa Rica: EUNED

Instituto de Tecnologías Educativas. (2010). Habilidades y Competencias del Siglo XXI PARA LOS Aprendizajes del Nuevo Milenio en los Países de OCDE. Recuperado de: http//www.ite.educacion.es/